Battlefield V

    • Battlefield V



      На днях выкатили трейлер Battlefield V, из-за клаунады трейлер заслуженно прохватил 45% дизлайков.
      Трейлер показывает кооперативный режим на 4 человека.

      Тем не менее стали известный особенности многопользовательской игры, который весьма интересны:

      • Больше никакого хп регена до 100 процентов, есть несколько стадий хэлс бара, если дропнул хп до 49, то максимум автореген доведёт их до 50 (образно говоря)

      • Аптечки и патроны теперь не восстанавливают запасы автоматически. Нужно подойти к аптечке или к ящику с патронами и взаимодействовать с ними

      • Такой же уровень взаимодействия работает на перемещение, чтобы ухватиться за уступ в прыжке нужно нажать кнопку в нужный момент

      • Изменена механика обнаружения врагов, теперь нужно внимательно следить за окружающей средой, чтобы понять, где находится противник (К примеру растительность шевелится, если кто-то крадётся сквозь неё)

      • Спаун в битве происходит с меньшим количеством патронов, теперь патроны можно брать из большего количества мест, к примеру: мешки, ящики с патронами, спецпостройки, которые можно строить около флагов,(+насколько я понял из особого вида техники) некоторое количество патронов можно даже взять с убитого врага, опять же, нажав отдельнуюкнопку, это не происходит автоматически.

      • Оживление работает по-другому: теперь есть полная анимация лечения, в несколько секунд, прерываемая по желанию. Теперь можно утащить бездыханное тело союзника в окоп (укрытие), чтобы оживить его, потому что рэгдолл анимации отныне просчитываются на сервере. Поднимать товарищей можно играя за любой класс, но медик будет делать это быстрее и будет лечить до 100%хп

      • Стрельба: полный редизайн, у всего оружия специфичная отдача, нужен хороший скил, чтобы изучить всё оружие, теперь можно стрелять даже во время преодоления препятствий, главное, чтобы палец был на курке, конечно же, стрельба будет очень неточной. Можно выстрелить и в прыжке (верхней точке)

      • Теперь есть много простреливаемых поверхностей, от дерева, то тонкого металла

      • Изменена механика передвижения: можно прыгнуть в любую сторону и не подниматься с земли, отстреливаясь с положения лёжа. Единственное, от момента прыжка до начала стрельбы есть небольшая задержка, чтобы не было лишней аркадности. Можно проломить окно прыгая в него, не нужно перед этим его ломать

      • Теперь можно отбрасывать гранаты: поднимая с земли, ловя в воздухе, стреляя по ним, пока они в полёте

      • Можно буксировать "стационарные" орудия на технике

      • Разрушения: если взрыв произойдёт внутри помещения, то окна вылетят наружу, если снаружи, то повреждения будут направлены внутрь. Танки могут проехать через здание, не запланированным эффектом, а постепенно, для правдоподобности

      • Командная игра: Автоматически на старте игры вы попадаете в отряд. Если вы умерли, то вы можете следить за отрядом, точно зная, где вы возродитесь. Если вы будете последним живым в отряде, то увидите соответствующее сообщение на экране, потому что теперь оставаться живым важно как никогда.Теперь отрядом вы копите отрядные очки, их может потратить только командир отряда: можно заказать награду в виде дропа ящика с патронами и хп, вызвать обстрел ракетами, вызвать дымовую завесу, чтобы изменить позицию, получить тяжёлое спецоружие (не элитный класс, а спецоружие как в БФ4)

      • Кастомизировать можно почти весь внешний вид игрока, плюс изменена кастомизация классов солдат, классов по-прежнему 4, но теперь каждому классу можно сделать специальный "архитип" (узко специализировать солдата для конкретной цели, дайс дали пример в виде снайпера, который попадает на парашюте за позиции врага, использует оружие с глушителями, метательные ножи и перк? "тихие шаги", эти пекри вы прокачиваются во время их использования.

      • На каждом оружии будет 5-7 слотов для кастомизации

      • Новый режим Grand Operations: 4 вымышленных дня, каждый день - отдельный матч, всё заканчивается на последнем дне, не раньше, разные цели на каждый день, к примеру, на первый день задание может состоять в разрушении зенитных орудий, играя за десантные войска, на второй день десантники высадились и играется режим захвата секторов. То, как ты играешь в первый день влияет на игру во втором дне, на 3 день меняется карта и дальше всё происходит в зависимости от результата в этот день, если нет чёткого победителя, то игра переходит на 4 игровой день, где ты возрождаешься с 1 жизнью и возможностью 1 раз возродиться со своей командой, очень мало ресурсов при возраждении, всего 1 магазин в оружии, может быть экстремальная погода: шторм, сильный ливень, игра идёт допоследнего выжившего бойца. Все переменные легко настраеваемы, поэтому будет много разнообразного опыта в каждом матче

      • Патчи будут выходить быстрее и проще, потому что большая часть информации идёт с сервера (насколько я понял)

      • Будут карты с очень разными игровыми стилями: быстрые-небольшие и медленные-масштабные.



      Источинк: перевод пользователя Hammer_FISH с сайта https://gamemag.ru/

      For our english speaking comrades - all text above is mentioned in this video: https://www.youtube.com/